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                      游戏介绍

                      闪点战役:红色风暴》(Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition)是一款绝无仅有的冷战背景的兵棋游戏,由On Target Simulations制作。闪点战役:红色风暴是没有模型,有指挥链的战争游戏红龙,CO2玩家的话玩起来上手会更快一点,如果你是冷战爱好者的话,本作绝对不可错过。

                      游戏玩法

                      在这个游戏中,计划是第一重要,侦查和预判是第二重要,临场指挥仅仅是第三重要。

                      为什么说计划最重要而临场指挥最次呢,闪点行动:红色风暴这款战棋游戏是去指挥部队,而不是去操控部队。也就是说,你的任何指令(除了开场部署阶段下达的第一次命令是立即执行的)都是要经过层层传达到前线的作战单位的,这就代表了需要时间以及前线的指挥单位。这其中的相关要素就极其复杂,包括了:

                      准备程度:影响响应指挥的时间,激烈战斗状态这个响应时间一般都要超过半个小时,两个回合都过了可能才刚开始响应你上一次的指挥,而半个小时的战斗嘛。你懂的,该打成怎样都已经成怎样了。

                      与自己直接上级的距离:兵种不同各班排离开连部一般在6-10格,3000-5000米,超过这距离通信延迟甚至完全传达不到。连部要是全灭,可以归更上级直接指挥,但由于上级很忙,响应延迟就更加大了。

                      所以说计划是第一重要的,如果敌人在你不希望的时候出现在你不希望看到的地方,那么就很难做出很好的应对。你可以事先发布且战且退的命令,那么单位可以根据敌人的冲锋而后撤。若是你事先发布的是固守命令,等交战了发现打不过,再指挥撤退那几乎是来不及的了。

                      侦查和预判也很重要,侦查好,在交战以前要是来得及下达指令,那么单位还有机会在10-20分钟之内响应你的指挥。预判一个是宏观上预判敌人的来袭路线,另外微观上预判已经接触的敌人的机动路线,实施炮击(所幸地图外炮击在不受敌人反炮击影响的情况下,一般都可以3分钟对指定区域实施)

                      临场指挥上面该说的都说了,反正激烈战斗甚至陷入苦战以后基本是别想拖得动人。所以这款游戏给我们提供了一种很独特的指挥体验,推荐给各位指挥官们。

                      编辑点评

                      这游戏没有中文,再加上有一定的专业性。所以门槛较高,但我诚心推荐各位军迷朋友玩这款游戏。我本身就是一位军迷,在玩这款游戏的时候,有一种身临其境的代入感。感觉我就像是一名军官。随着游戏的进行,也不由自主的产生一种紧张感。你会因为一次简简单单的伏击而欣喜,也会因为一次不经意的炮兵误射而郁闷很久。

                      最后当游戏结束时,无论战斗结果如何,看着游戏本身给的测评,在加上你对自己各个命令的简单评估,有一种让人沉浸在游戏中的乐趣。作为一个军迷,这游戏绝对是满足了我几乎所有对RTS的愿望。

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                      亿发游戏为广大玩家提供冷战题材游戏合集的下载。冷战是指1947-1991年间主要发生在美国及北约集团和苏联及华约集团间的一系列政治、军事和文化斗争。虽然现在冷战已经结束,但其影响力依然深远。现在亿发游戏就为广大玩家盘点这些深受冷战思潮影响的亿发国际娱乐游戏

                      游戏配置

                      最低配置
                      系统 Windows? XP / Vista / 7 / 8 / 10
                      处理器 Intel Pentium 4 or equivalent
                      内存 1 GB RAM
                      图形 1024 MB DirectX card
                      DirectX 版本 7.0
                      存储空间 需要 500 MB 可用空间

                      游戏截图

                      快吧盒子

                      特别提示:强烈建议使用高速下载器下载,享受十倍超高速下载速度!

                      闪点战役:红色风暴 英文版

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